《哥斯拉-1.0》:漫威宇宙的新英雄群体
2024-10-26

《哥斯拉-1.0》男主客串了一下,额,好吧,其实我是看完了《哥斯拉-1.0》之后找到这部影片的。三个男孩的冒险故事——拉斐尔在自己工作及生活的垃圾堆中无意捡到了男主扔掉的钱包,然后不信警察在自己的直觉下一步步推理、寻找、逃避反派的追捕,最后终于来到墓地。原来《哥斯拉-1.0》男主他女儿没死,她的棺材里放着的全是他爸从贪官市长那偷来的贿赂赃款。经过一番打斗,三个男孩终于拿到了这一大笔钱,顺带带着小女孩做垃圾车回到了家。发财后的三人先是还了以“借”的名义偷的神父的钱(为了到狱警那买破解密码的圣经,西方电影好喜欢拿圣经做破解词典),然后将钱洒向垃圾场让穷人们来捡(之前反派找不到钱包便穷凶极恶的把垃圾场烧了)。最后大家来到海边归隐,江湖上(社会、网络)流传着他们揭露贪官的传说。最后的反腐有点硬凹了,感觉在强行升华。四星半。翻译为《哥斯拉-1.0》更合适,电影就在建立各种相斥不搭的意境。“结合有超自然的现实主义风格。”波兰斯基离开波兰后辗转于欧洲,受新浪潮影响却又有别于新浪潮,在形式与内容上达成统一。第二部长片与其处女作相比,从心理挖掘成为心理惊悚,从三人“封闭“空间减为单人封闭空间,其实丝毫不亚于其处女作。起初三人时若被抛弃之感:傍晚在内所见的猫眼视界到寂静的时钟声,夜晚射进屋内的狭隘光束伴随吵闹的叫床。姐姐离开后屋内的孤独逐渐展现:低机位制造压抑感的仰拍镜头,对应窗外常有的嬉闹声,以及猫眼制造出拉远的现实。最终失控的压抑酿成惨剧:无声电话、门外脚步无一不刺激神经,开裂墙壁、裂缝之手无一不刺激心理,嘀嗒下无声强暴仿佛拉回儿时噩梦。最记忆犹新:①始于四处观望的眼睛,止于拉近镜头的眼睛;②墙上无数只手的屋内过道。影片为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。故事设定在二战后的日本,哥斯拉的出现仿佛要给已经变得一无所有(归0)的日本再添一击,将这个国家打到负值(负1.0)。

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