电影在疏离间远下去剖析整个的生活状态,以此为基础,用整个人物的运动生活轨迹构建起了整个的内部隐喻结构. 这些类似于传统神话的文本,颇像再建了一些寓言模型,等着观影者自我去嵌套还原本身的情感脉络与自身经历,从这一方向来看,电影是非常成功,他并非提出解释,而是给予观众一个认识自身的途径,从而思考自身.
而电影的二层结构(除去开头)用了一个环状的行进方式,即表演(所接通告)贯穿了整个电影时间尺度(一天),暗示了这份工作的无穷无尽,从而达到了一种对生活的另类阐述,搭配真实人类生活中的多边关系,还原了人类在面对不同事物时的面孔,而在这一点之上,又进行了另一个探讨,即表演.
这一文艺名词并非简单的镜头所摄下的人物行为,还带有镜头消失后的个人意味,当“偷窥者”(摄影机——观众)消失之后,表演的意义到底是如何.
欣喜,重造“一种武侠”.
态度上纯中式. 不靠情节,靠人物风度,形态神色. 事态如水人浮沉,选择变化,因果转承里用武现气,明心见性. 表现手法上极尽务虚,打斗武术上却一点没花都是寸劲拳枪箭又务实到了不行. 说不上缺点的一点是前半个钟过于劝退,开头唰唰唰赶时间般转场,逻辑又不清夹带玄幻,不多一句交代又感觉本来就不想好好“说”故事. 故事像数独游戏需看全局添补. 所以过于自我. 但导演的这种自我又称不上讨厌或不行,只是特色,只是过易劝退完全没习惯的观众了. 毕竟观众也同样任性,这部就不存在取悦. 却又双刃剑,也算是另一种利落,不啰嗦,直白,去掉一切无用物以显重点. 更像是水墨连环画,翻页般转场,章回清楚,的确仿佛在看小说. 总体是喜欢的,新,简明,硬气. 一比起来一代宗师就显软,阴柔了. 传达的武道,心性是能被感知到的. 瀑布是流动的河水突然垂直跌落,是河水流动中的主要阻断. 在大部分情况下,河流总是透过侵蚀和淤积过程来平整流动途中的不平坦之处. 经过一段时间以后,河流的纵断面(坡度曲线)会形成一平滑的弧线∶河源处最陡,河口处最和缓. 瀑布中断了这弧线,显示了侵蚀过程的进展. 瀑布也称河落(falls,亦译瀑布),有时也称大瀑布(cataract),后者尤用于谈及很大的水量时. 比较低、陡峭度较小的瀑布称小瀑布(cascade),这名称常用以指沿河一系列小的跌落. 有的河段坡度更平缓,然而在河流坡降局部增加处相应出现湍流和白水,这些河段称急流. 瀑布瀑布在一些情况下,瀑布的位置因悬崖或陡坎被水流冲刷而向上游方向消退,而在另一些情况下,这种侵蚀作用又倾向于向下深切,并斜切包含有瀑布的整个河段. 随着时间的推移,这些因素的综合作用使任何可能形成的瀑布不可避免地消失. 河流的能量最终将产生出一个相对平滑的、凹面向上的纵剖面. 甚至当作为河流侵蚀工具的碎石不存在的情况下,可用于瀑布基底侵蚀的能量也是很大的. 与任何大小的瀑布相关、也与流量和高度相关的特征性特点之一,就是跌水潭的存在. 跌水潭是在跌水的下方,河槽中被掘蚀出的盆地. 在某些情况下,跌水潭的深度可能近似于造成瀑布的陡崖高度. 跌水潭最终造成陡崖坡面的坍塌和瀑布的后退. 造成跌水的悬崖在水流的强力冲击下将不断地坍塌,使得瀑布向上游方向后退并降低高度,最终导致瀑布消失. 形成瀑布的条件有几个. 瀑布图片瀑布图片瀑布存在的一个最常见的原因便是岩石类型的差异. 河流跨越许多岩相边界. 如果河流从坚硬的岩石河床流向比较柔软的岩石河床,较软的岩石河床很可能的侵蚀更快,并且两种岩石类型相接处的坡度更陡. 当河流改变方向并露出不同的岩石河床间的相接处时,便会发生这种情况. 尼加拉瀑布组成美国与加拿大间的部分疆界,其河床上有一块斑驳的白云石顶板岩石,压在一连串较软的页岩和沙岩之上. 尼亚加拉河水翻过白云石的岩壁,直落入下面的一个大水池里,翻滚流飞的水流不休止地浸蚀页岩,淘空了白云岩的岩洞,一块块的白云岩崩落而下,使得悬崖永远陡峭. 另一种情况是:古代有一大块熔岩从河床下挤上来,岩石硬化后,在河道中形成了一堵“墙”,阻拦了河水. 中国的黄河壶口瀑布就是这样形成的. 第三种情况是:古代的冰川切入山谷之中,使两侧形成悬崖峭壁,瀑布由此在峭壁上生成. 形成瀑布的另一相关原因是河床上有许多条状的坚硬岩石. 尼罗河上已出现一系列大瀑布,尼罗河水已充分侵蚀河床,结果露出坚硬的结晶质基底岩. 还有瀑布较少因岩层的特性形成,更多由陆地的结构和形状而形成. 例如,隆起的高地玄武岩可形成坚硬的台地,河水在其边缘产生瀑布,北爱尔兰的玄武岩上便是这样. 在更大的规模上看,非洲南半部的岩石外表结构——一块很高的高地,四周是陡坡——使该地区大部分主要的河流都产生瀑布和急流,其中有刚果河上的李文斯敦瀑布(Livingstone Falls)和橘河上的奥赫拉比斯瀑布(Augrabies).
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